DOTA 全英雄模型技能浅析之月之公主 米拉娜

2025-08-05 23:51:21 神评论

17173 新闻导语

叫白虎还是有点怪怪的,pom众所周知是一个很咸鱼的伪核,明明优秀的物理身板却是不伦不类的魔法爆发+辅助技能。omg可以完全改变这种情况。敏捷本来就是物理输出最优秀的属性,远敏自带输出环境天生优势。pom靠属性成为第一梯队的优秀模型,作为远敏,敏捷成长3.7,比一姐美杜莎还高那么0.1,还有完爆一姐的力量,移速290虽然低速也照样超越一姐( 。ớ ₃ờ)ھ。

叫白虎还是有点怪怪的,pom众所周知是一个很咸鱼的伪核,明明优秀的物理身板却是不伦不类的魔法爆发+辅助技能。omg可以完全改变这种情况。敏捷本来就是物理输出最优秀的属性,远敏自带输出环境天生优势。pom靠属性成为第一梯队的优秀模型,作为远敏,敏捷成长3.7,比一姐美杜莎还高那么0.1,还有完爆一姐的力量,移速290虽然低速也照样超越一姐( 。ớ ₃ờ)ھ。 虽然力量成长2.2算不上高,好歹够用了。智力略低。 630的长手射程配合优秀的弹道,前期点人就能非常舒服。弹道速度偏慢,除了补刀多数时候影响不大,但是对超强力量和深海重击这两个计算弹道命中的技能就有额外优势了。pom模型在远敏中打物理能力顶级,单论点人的能力,pom是第一,胜率更高的几个都是某一方面能力更强。一般情况请把pom模型定位为物理核心。

米拉娜 —— 月之公主

pom的法师属性体现在天赋里,物理就略受拖累。10级天赋15攻击真的很可怜,如果没那么缺伤害不太考虑。 核心技能是月神之箭,作为强力点控(如果能打的中☻),减冷却和齐射都是提升极大的效果,后期视野外中一发可能直接决定胜局。就算是物理核也很值得选。跳跃绝对是物理核实用技能,选到好用的物理被动时可以考虑放弃神箭。

12%技能增强不高不低,只是pom打法系也没有优势。20法力损毁虽然是不怎样的效果,出净魂等于加20攻击,攻速够高能体现点作用。注意,敌法被动收益更低,没必要选。法力虚空可以4手考虑下。攻速高的技能组能最大化效果。 另一弥补天赋的就是大招月之暗面,非常容易拿到的团队技能,总是不错的选择。

群星风暴

2、3选技能

标准伤害的技能,两波命中近身爆发能打出131.25/262.5/393.75/525伤害,只能打出单次伤害就没有选的价值了。所以这是一个爆发杀人技能。只在有近身能力时,这个技能才有用的价值。对线有兵时几乎打不中第二波,需要熟练走位释放。主加非常的耗蓝,要有续航支持才能不断消耗,有打钱能力,只是受耗蓝限制,比起其他法系主力输出感觉差了点。后期作用是出了A可以三段爆发,提升不是很大,持续输出不高,但是有机会秒人。

combo: 1.作为近身爆发,需要接近敌人的能力,主要是位移、控制。脉冲新星减速、不稳定电流加速,这类煤气罐技能都可以配合。 缩地作为超一选,提供了超高机动性,常常缺的是伤害,流星是优先度不高但是极好的配合。

2.钩子、实相裂隙、巨角冲撞这些技能可以将目标带离人群,保证两波流星命中。

3.高爆发技能,剑刃风暴、巫蛊咒术等等,牺牲也是流星很不错的配合,骑脸+双高爆发,只是需要保证自己的生存能力。

月神之箭

2、3选技能

除了pom,几乎看不到有先抢箭的情况发生。可能一方面是大家觉得箭不算厉害,一方面熟练度不行常常射空。其实我个人体会这技能属于潜在的快乐技能,这玩意命中收益太高了,1500距离就能达到最高效果5秒晕+190/280/370/460伤害,一旦命中往往就是一个人头,耗蓝还仅有100。当做保命技能不太好用,但是进攻摸奖3、4回命中一回都是值得的,别捏在手里不放。哪怕只加1点,也能享受到同样的最高5秒晕。拿在手里当个酱油没事黑摸别人一箭,中了就赚。别忘了做酱油要自己做好视野,能给这个技能更多机会。逼急了也能去打钱补经济,一箭秒杀营地大怪,就是冷却有点长。 预判这方面确实没办法,看看比赛都是队友超远距离配合打出极限效果直接杀人的,自己可以学着多配合队友的控制。自己预判盲射有一个要点,就是封路,尤其是部分窄路口。

combo: 1.控制是最能保证这个技能命中率的办法,但是对距离也有要求,条件略复杂。虽说也可以控制+转身跑或者位移,但一般的锤控制时间不允许射箭距离太远,而有几个技能就很阴b了。

战神迅矛:顶级快乐组合ヾ(*ΦωΦ)ツ,矛的控制时间本来就长,一矛拉开距离插住上然后一箭不死也半残了,出到以太就可以打出最高伤害。

冰封禁制:毕竟最强点控,不需要极限距离,适当拉开距离接好一箭就能再第二发冰冻了。

毒狗、黑鸟关、大牛踩:关住+跳刀拉开距离,算好时间就是致命一击,不推荐再选位移因为没战斗力了。

追踪导弹:虽然导弹飞得慢,对手会自觉拉开距离也是好处,提供视野不可能射空。

决斗:预判箭+跳刀决斗,伤害高容易杀人。

幽灵船:效果强,但是出A才能用。

x标记:只要算的准,对手就永远会被永远留住。

噩梦:有充足的时间拉开距离。

任何团控:团控结束后接单体控制,针对的目标几乎必死。

2.超远距离推波哥,控制当然最好也是超远程,冲击波、震荡波、甩笔都可以屏幕外输出。

跳跃

2选技能

作为pom唯一的物理技能,效果是很强力的。机动性+攻速,这应该是物理被动哥最爱的东西,二合一完美解决了一切需求。和一般位移不一样在这个技能是充能的,意味着打钱赶路都几乎无用,但是关键时刻连续3段位移在手,非常滑溜难捉。有了这个技能,单人占线、带危险线的能力大增,打团拉扯能力大幅增强。

combo:物理被动哥最爱的东西,机动性和攻速一次满足。一般分为两种类型:切入型打法,像决斗、醉拳,打完一套还能离场;拉扯型打法,物理被动远程模型,尤其是分裂箭、射手天赋,想想一姐和小黑有机动性该有多强。 法系需要位移时,忽略攻速同样也是好用的技能。

月之暗面

3选技能

顶级强度技能,但考虑一般大家都不爱选这种不直接的功能性技能,甚至常常还会变成最嫌弃的大招放掉,这个技能就放在了较低的3选位置。其实我感觉,这种战略性技能重要性完全不亚于团控,隐身甚至还是只此一家。omg又常常没酱油做视野,节奏带好滚雪球就结束游戏了。

combo:更多的是整体战术层面的考虑。看队伍如果有了控制,有了前排,也不缺少伤害,那么补出这种功能性技能能最大化效果。

如果队伍已经选出了没有后期的阵容,这个技能也能尽可能扩大单抓滚雪球的优势,拿下比赛。

如果对方出现贪婪、超级刷子、后期无解被动哥那么这个技能必须要重视,不断入侵野区压缩对方经济是唯一出路。

【来源:B站】

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